Sim renovasi yang tenang berfokus pada pembersihan dan desain yang taktil
Hozy, dari Come On Studio, adalah simulasi renovasi sudut pandang pertama yang tenang yang meminta Anda untuk mengembalikan lingkungan yang pudar satu ruangan pada satu waktu. Pemain membersihkan, mengecat, memasang ubin, dan mengatur interior menggunakan alat yang didorong oleh fisika dalam lingkungan tanpa tekanan tanpa timer atau skor. Pengalaman ini menyoroti sembilan lokasi naratif, lampu dan instrumen yang berfungsi, serta mode foto terintegrasi. Ideal untuk penggemar simulasi nyaman dan penggemar desain interior yang mencari sesi kreatif yang lambat.
Jenis permainan apa itu Hozy?
Hozy adalah simulasi orang pertama yang dibangun di sekitar loop sederhana: memeriksa ruang, menghilangkan kotoran dan kekacauan, lalu mendekorasinya kembali. Loop ini bergantung pada tiga sistem konkret: mekanik pembersihan berbasis fisika untuk penghilangan taktil, pengecatan dan penataan ubin yang mendetail untuk penyegaran visual, dan palet furnitur yang dikurasi untuk keputusan tata letak. Struktur itu mengalihkan tujuan pemain dari target penyelesaian ke pilihan estetika dan restorasi yang tenang.
Apakah ini menawarkan mode multiplayer atau kompetitif?
Pengalaman ini solo dan sengaja bebas stres: tidak ada timer, skor, atau penalti, sehingga sesi berlangsung sesuai kecepatan Anda. Progresi bergerak melalui sembilan lokasi yang didorong oleh cerita yang berbeda, masing-masing mengungkapkan sejarah sipil dan pribadi melalui artefak. Properti yang dapat berinteraksi seperti lampu yang berfungsi dan alat musik menambahkan teka-teki kecil tentang penempatan dan interaksi daripada tujuan kompetitif.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Pencahayaan dan audio bertujuan untuk suasana, dengan pencahayaan berkualitas tinggi dan desain suara berlapis yang memperkuat nada nyaman. Cerita lingkungan muncul dalam objek yang tersebar di seluruh ruangan, dan mode foto terintegrasi memungkinkan Anda menangkap ruang yang telah selesai. Penyajian mendukung permainan santai, menekankan suasana hati dan detail daripada efek mencolok atau umpan balik cepat.
Apakah sulit untuk memulai dan bagaimana perasaan progresi?
Pengenalan sangat lembut karena alatnya nyata dan langsung: pel, squeegee, dan tempat sampah beroperasi dengan respons berbasis fisika daripada menu yang kompleks. Lokasi yang didorong oleh cerita terbuka saat Anda bergerak melalui lingkungan, jadi progresi dipercepat oleh eksplorasi daripada batasan keterampilan. Beberapa pemain meminta lebih banyak level, yang menunjukkan bahwa volume konten mungkin menjadi batasan yang paling jelas untuk keterlibatan jangka panjang.
Pilihan tenang untuk pemain yang berorientasi desain, dengan konten jangka panjang yang terbatas
Permainan ini adalah pilihan yang tenang dan berfokus pada kerajinan bagi pemain yang tertarik pada sesi kreatif yang lambat dan dekorasi yang hati-hati. Ini memberikan penghargaan untuk sesi singkat dan pengaturan yang disengaja, tetapi pilihan lokasi yang sederhana dapat membatasi pengulangan bagi pemain yang fokus pada penyelesaian. Terbaik dicoba oleh mereka yang menghargai suasana dan interaksi taktil daripada tujuan kompetitif.